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鄭州VR全景淺談360全景視頻的后期制作的方法

時間:2019-08-07 00:00:00 點擊:1142

  鄭州VR全景淺談360全景視頻的后期制作的方法

  現在360全景視頻十分搶手,不過360全景視頻后期制造并不簡略,除了需求具有滿意的耐性,還需求一臺健壯的計算機。信任許多初學者對360全景視頻的后期制造還不夠了解,那么下面就為我們同享一下360全景視頻后期制造的幾個進程。

  進程一: 大約拼接

  首要,一同也是重要的一點:為每個鏡頭進行大約的拼接是一個好習慣。這在編列時可認為你供應一個360度的參看。否則,你或許很難可視化未拼接的材料。粗糙的拼接不需求十分完美,在供認什么內容需求整合的鏡頭時,你能夠花費必定的時間在后期環節進行拾掇。

  為了節約空間,在H.264或H.265等壓縮編解碼器中以較低比特率烘托大約的拼接十分有用。在大約編列的進程中,這一同會令時間線上的播映更加簡略。所以,建議我們把大約的拼接片段作為后期處理中無缺質量導出的署理。

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  進程二:編列

  編列的方針是:在進行更高級和更耗時的作用和圖形處理之前定義故事的基線和階段。

  除了像傳統視頻編列相同創建階段外,你在處理360度視頻時需求緊記每個場景的方向。你需求考慮觀眾或許會在360度鏡頭中看到什么,什么能夠招引他們的眼球?我們的方針是擺放下一個鏡頭,以便重要的場景出現在觀眾或許看到的當地。

  當你或利益相關方認可階段中供應的故事,并且贊同不再進行編列或更改時,編列即結束。這被稱為“圖畫供認”。定義圖畫供認十分重要,由于每個超出這一點的改動都會十分耗時。你明顯不想把貴重的后期制造時間糟蹋在不會整合至鏡頭中的片段。

  進程三:精細拼接

  在供認初始編列之后,你需求盡或許無縫地從頭拼接階段中的每個選區。全部精細拼接都應以無損或中等編解碼器輸出,然后防止在通過各種色彩分級或視覺作用進程時出現細節丟掉。這些編解碼器或許會輸出十分大的文件大小,因而與大約拼接不同,你應該只導出在編列中運用的片段。跟著精細拼接的結束,你能夠將階段中的材料替換為全新的無縫高質量拼接,或許依據需求轉到更高級的視覺作用。

  進程四: 視效、圖形和徽標

  與傳統視頻不同的是,為了在球體中正確地烘托視頻,為360制造的內容需求供應特別的畸變。現在,Adobe Premiere這樣的編列套件現已供應了原生功用,能夠幫忙你將視頻和2D圖形正確地放置到球形視頻上。立體內容要求內容或疊加圖形在視頻的頂部和底部通道中出現兩次。

  進程五:動態規劃

  當結束圖畫供認后,你隨時都能夠進行動態規劃,但我們一般是將其放在階段進行,由于對時間線的任何更改都意味著需求從頭組成。假定你的項目是以空間音頻錄制而成,這將是為每個通道整合空間組成,并在需求時偏重音頻條理的好時機。

  進程六:烘托及發布

  一是預備發布你的項目。大多數在線途徑都將支撐立體4K分辨率,但對某些編解碼器的支撐或許有限。大部分傾向于H.264,而比方三星VR等其他途徑或許一同支撐H.265。提早查驗上傳十分重要,這對時間急切的項目而言尤為如此。考慮到當時移動VR設備的空間有限,這一點將顯得十分重要。

  其實這幾個進程也只不過是觸及了VR后期制造的皮裘,可是把握了這幾個進程也可認為你打下很好的基礎,關于新手來說,這幾個進程仍是至關重要的,假定你對河南VR全景視頻后期制造還很蒙圈的話,能夠參看一下本文的介紹。

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